អ្នកឈ្នះសរុប៖ ក្រុម Bullseye មកពីសាកលវិទ្យាល័យ Wageningen ប្រទេសហូឡង់; ភារកិច្ច Freestyle ជាមួយនឹងគំនិតចក្ខុវិស័យ; ការក្លែងធ្វើវាលបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃការរៀនសូត្រដ៏អស្ចារ្យ។ អ្នកមើលអន្តរជាតិជាង 500 នាក់តាមអ៊ីនធឺណិតក្នុងរយៈពេលបីថ្ងៃ
(DLG) សហការដោយ DLG Feldtage ហើយនៅឆ្នាំនេះ ជាលើកដំបូងដែលប្រារព្ធឡើងជាទម្រង់និម្មិតនៅលើវេទិកាឌីជីថលរបស់ DLG ព្រឹត្តិការណ៍ Field Robot អន្តរជាតិលើកទី 18 ដែលជាការប្រកួតមនុស្សយន្តវាលសម្រាប់ក្រុមនិស្សិតអន្តរជាតិបានបញ្ចប់ដោយកត់សម្គាល់ខ្ពស់ជាមួយនឹងការប្រកាសរបស់ អ្នកឈ្នះដែលបង្ហាញដោយអ្នករៀបចំគឺសាកលវិទ្យាល័យ Hohenheim និងសាកលវិទ្យាល័យ Wageningen ។ អ្នកឈ្នះជារួមនៃព្រឹត្តិការណ៍ឆ្នាំ 2021 គឺក្រុម Bullseye មកពីសាកលវិទ្យាល័យ Wageningen ប្រទេសហូឡង់ ដែលត្រូវបានវិនិច្ឆ័យលើការអនុវត្តរបស់ខ្លួននៅក្នុងកិច្ចការវាលចំនួន XNUMX ដែលរួមបញ្ចូលការរុករកក្នុងជួរពោតកោង ជួរត្រង់ដោយមាន ឬគ្មានរុក្ខជាតិបាត់ ការទទួលស្គាល់ស្មៅ និងការទុកដាក់សំរាម។ និងការដកយកចេញជាបន្តបន្ទាប់ទៅក្បាលដី។ ព្រឹត្តិការណ៍ Freestyle ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ស្រេចចិត្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមនិស្សិតបង្ហាញសមត្ថភាពផ្នែកវិស្វកម្មរបស់ពួកគេក្នុងការដោះស្រាយកិច្ចការកសិកម្មដែលជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯងត្រូវបានឈ្នះដោយក្រុម Ceres សាកលវិទ្យាល័យ Münster University of Applied Sciences ជាមួយនឹងមនុស្សយន្តប្រមូលផលដែលអាចរកឃើញ និងរើសផ្លែល្ពៅ។ .
ទស្សនិកជនអន្តរជាតិ 518 នាក់បានចូលមើល
ព្រឹត្តិការណ៍នេះបានទាក់ទាញអ្នកទស្សនាចំនួន 518 នាក់មកពីជុំវិញពិភពលោក ដែលរួមមានមិនត្រឹមតែអ្នកជំនាញបច្ចេកទេស និងការសិក្សា វិស្វករ បុគ្គលិកសាកលវិទ្យាល័យ និងនិស្សិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានកសិករមកពីបណ្តាប្រទេសជាច្រើនផងដែរ។ អ្នកចូលរួមក្នុងឧស្សាហកម្មដូចជាអ្នកគ្រប់គ្រងផលិតផលក៏បានចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សាយផ្ទាល់ ដែលត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយអ្នកកាសែតអន្តរជាតិ ដោយបានមើលមនុស្សយន្តដែលកំពុងសម្តែងនៅក្នុងបរិយាកាសក្លែងធ្វើរូបភាពជាក់ស្តែងស្រដៀងនឹងអ្វីដែល NASA ប្រើសម្រាប់ការរុករកអវកាស។ តាមរយៈការជជែកផ្ទាល់ អ្នកទស្សនាមានឱកាសប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយក្រុមអន្តរជាតិចំនួន 14 មកពីប្រទេសដាណឺម៉ាក អាល្លឺម៉ង់ ហូឡង់ រ៉ូម៉ានី និងស្លូវេនី ព្រមទាំងអ្នកជំនាញ និងអ្នកទស្សនាផ្សេងទៀត។
ពានរង្វាន់សហការសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វាលពោតនិម្មិត
ពានរង្វាន់សហការកិត្តិយសត្រូវបានប្រគល់ជូនដល់ក្រុមហ៊ុន Kamaro Engineering ដែលជាក្រុមវិស្វករនិស្សិតសម្រាប់មនុស្សយន្តផ្នែកច្នៃប្រឌិតថ្មីពីវិទ្យាស្ថាន Karlsruhe Institute of Technology (KIT)។ ពានរង្វាន់សហការទទួលស្គាល់ការរួមចំណែកក្នុងការអភិវឌ្ឍវាលពោតនិម្មិតនៅក្នុងបរិយាកាសក្លែងធ្វើ។ ការងារនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការសរសេរកូដដែលពណ៌នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវអំពីអ្វីដែលរុក្ខជាតិពោត និងសមាសធាតុផ្សេងទៀតមើលទៅដូច ក៏ដូចជាការបង្កើតឥទ្ធិពលជីវិតពិតដូចជាខ្យល់ និងស្រមោល ដើម្បីបង្កើតសេណារីយ៉ូនៃវិស័យកសិកម្មជាច្រើន ជាពិសេសការសម្គាល់ស្មៅ និងការរកឃើញឧបសគ្គ។
ក្រុមពីរនៃទេពកោសល្យដែលមានអាយុចូលរៀន
នៅឆ្នាំនេះ ក្រុមពីរគឺ Carbonite និង Camper Robotic - មានកុមារដែលមានអាយុចូលរៀនដែលមានទេពកោសល្យបច្ចេកទេសមកពីទីក្រុងអាល្លឺម៉ង់ Hamburg និង Überlingen រៀងគ្នា។ ក្រុម Camper Robotic បានបង្កើតមនុស្សយន្តប្រភេទ "Segway" តែមួយគត់ដែលមានឈ្មោះថា Field Balancer ។ ក្រុម Carbonite ធ្វើបានពូកែក្នុងកិច្ចការជាច្រើន ដោយទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ទីបី។
“ព្រឹត្តិការណ៍និម្មិតនេះគឺជាការបញ្ចាំងលើកដំបូង ហើយយើងពិតជារីករាយជាខ្លាំងចំពោះលទ្ធផល និងមតិត្រឡប់ពីសិស្ស។ បរិយាកាសក្លែងធ្វើគឺជាផ្នែកដ៏ធំមួយនៃការងារអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់មនុស្សយន្តវាល។ ខ្ញុំជឿថាព្រឹត្តិការណ៍នេះ ធ្វើឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសក្លែងធ្វើ គឺជាលំហាត់ដ៏អស្ចារ្យ និងលំបាកមួយ ដើម្បីមិនត្រឹមតែបង្កើតនូវអ្វីដែលប្រព័ន្ធនេះមានសមត្ថភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដាក់ពិន្ទុជាមួយក្រុមផ្សេងទៀតផងដែរ។ នេះនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការសិក្សាជាច្រើនខែខាងមុខ” សាស្ត្រាចារ្យ Hans W. Griepentrog នាយកផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាក្នុងផលិតកម្មដំណាំ សាកលវិទ្យាល័យ Hohenheim ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់បានមានប្រសាសន៍ថា។
"បរិយាកាសក្លែងធ្វើ ROS Gazebo ដែលយើងបានបង្កើតជាពិសេសសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ មានប្រយោជន៍សម្រាប់ក្រុមសិស្ស ដូច្នេះហើយយើងបានសម្រេចចិត្តរក្សាវាឱ្យនៅទំនេរបន្ទាប់ពីការប្រកួត ដូច្នេះសិស្សអាចសាកល្បងការក្លែងធ្វើមនុស្សយន្តវាលនាពេលអនាគតរបស់ពួកគេនៅលើវេទិកានោះ។ សាស្ត្រាចារ្យ Griepentrog បានបញ្ចប់។
ព្រឹត្តិការណ៍ Freestyle - គំនិតនាពេលអនាគត
កិច្ចការហ្វ្រីស្ទីលនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍គឺតែងតែជាការរំលេចអ្នកទស្សនា និងផ្តល់នូវបង្អួចទៅអនាគតជាមួយនឹងគំនិតប្រកបដោយចក្ខុវិស័យសម្រាប់កម្មវិធីវាល ដែលជ្រើសរើស និងអភិវឌ្ឍដោយក្រុមខ្លួនឯង។ ប្រភេទជាជម្រើសនៅក្នុងការប្រកួត ភារកិច្ចបានផ្តល់ឱ្យក្រុមសិស្សនូវឱកាសដើម្បីបង្ហាញពីជំនាញរបស់ពួកគេក្នុងការអភិវឌ្ឍដំណោះស្រាយសម្រាប់កិច្ចការជាក់ស្តែងនៃជម្រើសរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ឆ្នាំនេះ កិច្ចការសេរីត្រូវបានបង្ហាញដោយសិស្សានុសិស្សជាវីដេអូ។ ភារកិច្ច Freestyle រួមមានមនុស្សយន្តប្រមូលផលពី Ceres ដោយឈ្នះប្រភេទសេរី។ មកដល់ទី 2 ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុម FarmBeast សាកលវិទ្យាល័យ Maribor គឺជាឧបករណ៍បាញ់ថ្នាំដែលមានសមត្ថភាពសម្គាល់ស្មៅ និងការបាញ់ថ្នាំតាមតម្រូវការតែប៉ុណ្ណោះ ដែលរួមចំណែកដល់ការការពារដី។ ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 3 គឺក្រុម Kamaro ជាមួយនឹងមនុស្សយន្តវាល Beteigeuze របស់ខ្លួន ដោយបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាមនុស្សយន្តវាលដែលកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយខ្លួនឯងដោយម៉ូឌុលជាមួយនឹងឯកសារភ្ជាប់ជាច្រើន រួមទាំងការអនុវត្តន៍តាមឈុតខ្លីៗផងដែរ។
ព្រឹត្តិការណ៍មនុស្សយន្តវាលអន្តរជាតិគឺជាការប្រលងមនុស្សយន្តវាលអន្តរជាតិដែលគ្របដណ្តប់លើការងារផ្សេងៗ។ ការរុករកមនុស្សយន្តរវាងជួរកាត់កោង ការសម្គាល់វត្ថុដែលមានស្មៅ ឬជាសំរាម និងការគូសផែនទីវត្ថុដោយប្រើការយោងតាមភូមិសាស្ត្រ គឺជាផ្នែកនៃបញ្ហាប្រឈមដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយមនុស្សយន្តវាលដោយប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងក្បួនដោះស្រាយ។ ការបកស្រាយព័ត៌មានក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដូចជាការកំណត់អ្វីដែលជាស្មៅដោយប្រើកាមេរ៉ាគឺស្មុគស្មាញ ហើយត្រូវការការងារអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនខែមុន។ កិច្ចការបន្ថែមទៀតដែលទាមទារឱ្យដកស្មៅ និងការទុកដាក់សំរាម ដែលចាំបាច់ត្រូវតែមានការគ្រប់គ្រងកម្មវិធីត្រឹមត្រូវនៃ actuators ដែលដំណើរការឧបករណ៍។ បញ្ហាប្រឈមគឺធ្វើឱ្យយល់បាននូវទិន្នន័យដ៏ឆ្លាតវៃនៅថ្ងៃនោះ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងមនុស្សយន្តធ្វើការបកស្រាយព័ត៌មានដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏ល្អប្រសើរ។ ភាពស្មុគស្មាញ ការអនុវត្ត និងអត្ថប្រយោជន៍កសិកម្ម គឺជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់ៗ។
មានវីដេអូនៃការប្រកួត
វីដេអូតាមតម្រូវការនៃព្រឹត្តិការណ៍មនុស្សយន្តវាលរយៈពេលបីថ្ងៃ ដែលរួមបញ្ចូលរាល់កិច្ចការវាលដែលបានក្លែងធ្វើ ការអត្ថាធិប្បាយដោយចៅក្រម និងវីដេអូដែលដាក់ជូនដោយក្រុមសម្រាប់កិច្ចការសេរី មាននៅលើវេទិកាអនឡាញរបស់ DLG ជាតំណភ្ជាប់ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ថ្ងៃព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ៖
ថ្ងៃទី 8 ខែមិថុនា: ការរុករកនៅក្នុងវាលពោតដែលមានជួរកោង; ជួរដេកត្រង់ជាមួយរុក្ខជាតិដែលបាត់។ តំណភ្ជាប់
ថ្ងៃទី 9 ខែមិថុនា៖ ការរកឃើញស្មៅ និងវត្ថុ និងការបញ្ជាក់តាមភូមិសាស្ត្រ។ ការយកចេញទៅក្បាលដី។ តំណភ្ជាប់
ថ្ងៃទី 10 ខែមិថុនា: ព្រឹត្តិការណ៍ Freestyle ។ តំណភ្ជាប់
ព័ត៌មានលម្អិតពេញលេញនៃអ្នកឈ្នះនៃប្រភេទនីមួយៗនៃ 5 ប្រភេទ និងពិន្ទុរបស់ពួកគេអាចរកបាននៅលើ។ https://www.fieldrobot.com/event/
ព្រឹត្តិការណ៍មនុស្សយន្តវាលអន្តរជាតិត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅលើវេទិកាឌីជីថលរបស់ DLG ដែលជាកន្លែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍កសិកម្មឌីជីថលទ្រង់ទ្រាយធំផងដែរ។ វេទិកានេះគឺជាវេទិកាតភ្ជាប់ដែលផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួនទាំងមាតិកាផលិតផល និងអន្តរកម្មបុគ្គល ក្រុម ឬសាធារណៈ។
ការស្រាវជ្រាវមនុស្សយន្តវាលជាក់ស្តែងចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2003
ការប្រកួតមនុស្សយន្តវាល ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2003 ដោយសាកលវិទ្យាល័យ Wageningen ក្នុងប្រទេសហូឡង់ សាកល្បងមនុស្សយន្តត្រួសត្រាយ និងបច្ចេកវិទ្យាកសិកម្មច្បាស់លាស់ ក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃពិភពពិត និងផ្តល់ឱ្យអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេងនូវឱកាសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ និងអភិវឌ្ឍគំនិតរបស់ពួកគេជាមួយមិត្តភក្ដិរបស់ពួកគេ។ ដូចព្រឹត្តិការណ៍វាលដែរ អ្នកប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍និម្មិតមានឱកាសធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគ្នា និងជាមួយអ្នកមើលអន្តរជាតិ។ អន្តរកម្មនេះគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃព្រឹត្តិការណ៍ និងបានជួយពួកគេជំរុញគំនិតរបស់ពួកគេ។
ព្រឹត្តិការណ៍ Field Robot ឆ្នាំ 2021 ដែលបានប្រារព្ធឡើងនៅឯការតាំងពិពណ៌ DLG-Feldtage តាំងពីឆ្នាំ 2014 បានផ្តល់នូវការធ្វើតេស្តនិម្មិតសម្រាប់មនុស្សយន្ត និងអ្នកបង្កើតរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាការកម្សាន្តដ៏រំភើបសម្រាប់អ្នកមើលនិម្មិត។]